消逝的光芒:修订间差异
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遊戲圍繞[[臥底]]特工凱爾·克蘭(Kyle Crane)進行,需要滲透名為哈蘭({{lang|en|Harran}})的虛構[[土耳其]]城市中的隔離區。遊戲的大型[[開放世界]]具有大量[[喪屍]]和敵人,動態晝夜系統以及可攀登[[建築物]]。遊戲晝夜具明顯區別;[[喪屍]]在夜晚明顯更具攻擊性。遊玩機制強調武器戰鬥和[[跑酷]]技巧,並且具有[[多人电子游戏|多人遊戲]]模式。 |
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遊戲最初於2012年初開始製作。在遊戲正式發布之前,有傳言聲稱《消逝的光芒》是Techland創建的另一個遊戲系列《[[死亡之島2|死亡之島]]》的續集,但該傳言後來被否定。遊戲的[[跑酷]]機制強調自然動作。為了實現這一點,Techland不得不放棄大部分故事元素並從頭構建。遊戲音樂由Paweł Błaszczak負責。根據他的說法,配樂的靈感來自於70年代和80年代的[[原声音乐|電影原聲帶]]。 |
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在發佈時,遊戲獲得大多正面評價。讚揚主要針對戰鬥,圖形,多人合作遊戲,導航和晝夜循環,但故事、難度及技術問題受到批評。該遊戲是2015年1月最暢銷的遊戲,打破了[[恐怖遊戲|生存恐怖類遊戲]]首月銷售記錄。 |
在發佈時,遊戲獲得大多正面評價。讚揚主要針對戰鬥,圖形,多人合作遊戲,導航和晝夜循環,但故事、難度及技術問題受到批評。該遊戲是2015年1月最暢銷的遊戲,打破了[[恐怖遊戲|生存恐怖類遊戲]]首月銷售記錄。遊戲發售後,Techland承諾全力開發[[可下载内容|可下載內容]]。2015年5月,Techland將《Hellraid》遊戲項目擱置以專注於此。該團隊發布了大量更新和兩個可下載內容包,即“烹飪和貨物”和“波扎克部落”。遊戲拓展包《{{link-en|消逝的光芒:信徒|Dying Light: The Following}}》於2016年2月9日發布。 |
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續作《[[消逝的光芒2 人與仁之戰]]》於2022年2月4日發售。 |
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玩家扮演[[臥底]]特工凱爾·克兰(Kyle Crane),完成尋找卡迪爾·蘇萊曼(Kadir Suleiman)的任務。卡迪爾原為國際救援組織「全球救援計劃」({{lang|en|Global Relief Effort}}簡稱:GRE)要員,但脫離組織潛入哈蘭({{lang|en|Harran}})隔離區,威脅發表可能有損組織聲譽的絕密文件<ref>{{cite web|title=Interview: Voice Actor Roger Craig Smith Talks Dying Light|url=http://www.gamecrate.com/interview-voice-actor-roger-craig-smith-talks-dying-light/|accessdate=13 April 2015|date=27 January 2015|last=Workman|first=Robert|archive-date=2015-04-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20150424033628/http://www.gamecrate.com/interview-voice-actor-roger-craig-smith-talks-dying-light/|dead-url=no}}</ref>。克蘭到達隔離區後,必須在完成任務或幫助其他倖存者之間做出決定<ref>{{cite web|title=Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane|url=http://www.shacknews.com/article/87397/dying-light-story-trailer-introduces-us-to-kyle-crane|accessdate=24 December 2014|date=24 December 2014|last=Perez|first=Daniel|work=[[Shacknews]]|archive-date=2014-12-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20141224165741/http://www.shacknews.com/article/87397/dying-light-story-trailer-introduces-us-to-kyle-crane|dead-url=no}}</ref>。 |
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虛構中東城市哈蘭({{lang|en|Harran}})突然爆發了一種神秘的[[病毒]](THV),讓多數人變成兇猛的[[喪屍]]。當地國防部被迫封鎖並[[隔離檢疫|隔離]]部分城區。[[國際組織]]「全球救援計劃」({{lang-en|Global Relief Effort}},簡稱「{{lang|en|GRE}}」)定期空投物資,幫助生還者。{{lang|en|GRE}}前僱員卡迪爾·蘇萊曼(Kadir Suleiman)竊取了{{lang|en|GRE}}的高度敏感文件,潛伏在隔離區,並以公開文件要脅{{lang|en|GRE}}。主角特工凱爾·克蘭({{lang|en|Kyle Crane}})受{{lang|en|GRE}}雇用去滲透隔離區,奪取機密文件。克蘭空降至隔離區時遭到[[土匪]]襲擊,並被[[喪屍]]咬傷,但傑德·阿爾代米爾({{lang|en|Jade Aldemir}})和阿米爾(Amir Ghoreyshi)及時將他救出,送往稱為「塔樓」的生還者中心。阿米爾不幸身亡。 |
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克蘭醒來後被介紹給傑德的弟弟拉辛·阿爾代米爾(Rahim Aldemir)。拉辛教了克蘭一些[[跑酷]]基礎知識並將他介紹給斯派克(Spike),給了他作為塔樓「跑者」的第一個任務。 |
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克蘭得知,尋求幫助其他倖存者的塔樓被一群匪徒騷擾,匪徒首領名叫賴斯(Rais)。他們偷走並囤積了來自{{lang|en|GRE}}空投的物資,包括重要的「解毒劑」(Antizin)——一種抑制感染症狀的藥物,可以減緩感染者變成[[喪屍]]的過程。塔樓領導者布雷肯(Harris Brecken)被匪徒幾乎殺死之後,塔樓對解毒劑的需求巨大。克蘭志願行動,設法到達含有解毒劑的空投。儘管倖存者急需藥物,{{lang|en|GRE}}卻指示克蘭摧毀這些物資,以迫使塔樓向賴斯購買藥物,以便確認賴斯是否就是叛逃者卡迪爾。克蘭不情願地遵守,向塔樓說謊,說空投已被洗劫一空。 |
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沮喪的 |
沮喪的布雷肯無奈地派出克蘭去向賴斯購買解毒劑。克蘭藉機證實賴斯就是目標人物。他為賴斯執行了一系列不道德的任務(①開啟廣播塔②收三次保護費③寻找賴斯的偵查团队),以為他將獲得兩箱解毒劑獎勵。不幸的是,他被賴斯耍了,只給了五瓶解毒劑。{{lang|en|GRE}}亦不願意繼續空投解毒劑以幫助塔樓,克蘭於是和{{lang|en|GRE}}斷絕關係。塔樓的情況惡化,病毒爆發導致許多人伤亡,包括幾個孩子;塔樓被迫封鎖一整層樓房。為了尋找解毒劑,克蘭和傑德突襲了由賴斯經營的供應存儲設施。他們沒有找到解毒劑,反而發現了C4炸藥。在做差事時,拉辛告訴克蘭,他正計劃用這些炸藥炸掉一個喪屍巢穴。克蘭反對這個計劃,但拉辛仍然出發了,克蘭只好起身追趕。在追上之後,他發現拉辛受傷了。克蘭只好繼續執行拉辛的計劃,炸掉了喪屍巢穴。當他返回時,他發現拉辛實際上被咬了,已經變成喪屍,克蘭只好殺死他。克蘭返回塔樓通知布雷肯不幸的消息;傑德無意中聽到了拉辛的死讯,變得十分不安,跑了。 |
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與此同時,塔樓的一位名叫 |
與此同時,塔樓的一位名叫澤雷(Imran Zere)科學家試圖開發治療病毒感染的方法。他不幸被賴斯的幫派綁架。克蘭前去進行救援任務,結果也被綁架,被迫在一個競技場裏和喪屍打架。克蘭趁機發現了被竊取的機密文件,顯示{{lang|en|GRE}}意圖將病毒武器化,而不是研發治療方法幫助大眾。他在被處決前設法逃脫,還砍掉了賴斯的一隻手。澤雷在救援行動中喪生,臨死前告訴克蘭他已委託傑德將其研究交予另一名科學家卡姆登(Allen Camden)。 |
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克蘭於是去尋找傑德。途中他發現接管了{{lang|en|GRE}}的國防部宣稱隔離區內沒有生還者,正計劃地毯式轟炸哈蘭,以徹底根除病毒。他設法重新啟動無線電塔並向外界傳播信息,挫敗了該部的計劃。賴斯綁架了傑德,竊取了澤雷的研究。克蘭設法救出了傑德,並收回了澤雷研究的一部分,但傑德承認她已被喪屍咬傷,並請求克蘭立即阻止賴斯進一步行動。隨後傑德便轉化為喪屍,迫使克蘭也殺死了她。在用他自己的砍刀殺死賴斯的副手塔希爾(Tahir)後,克蘭將組織樣本送到卡姆登博士那裡。卡姆登博士認為自己研究非常接近成功,但需要剩下的澤雷的數據。隨後,克蘭發現賴斯已經與{{lang|en|GRE}}達成協議,把澤雷的研究數據移交給他們,以換取安全撤離隔離區。克蘭只好攻擊賴斯的已經充滿喪屍的總部,在摩天大樓頂上與他作戰。正當{{lang|en|GRE}}直升機出現時,克蘭終於將刀刺入賴斯的脖子,並將他扔出大樓。他勉強取得了剩餘的研究數據,並決定將其交給卡姆登博士而不是{{lang|en|GRE}},也決定留在哈蘭幫助剩下的倖存者。 |
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2024年3月17日 (日) 11:10的最新版本
消逝的光芒 | |
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类型 | 动作冒险、恐怖 |
平台 | Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One、macOS、任天堂Switch |
开发商 | Techland |
发行商 | 华纳兄弟互动娱乐 |
总监 | Adrian Ciszewski |
设计师 | Maciej Binkowski |
音乐 | Pawel Blaszczak |
系列 | 消逝的光芒系列 |
引擎 | Chrome Engine 6 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 2015年1月27日(下载) 2015年2月27日(零售) macOS 2016年12月15日 任天堂Switch 2021年10月19日 |
《消逝的光芒》(英语:Dying Light,香港和台湾旧译「垂死之光」)是波兰电子游戏开发商Techland开发,华纳兄弟互动娱乐在Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One发行的恐怖游戏。游戏原定2014年发行,但最终推迟到2015年。繁體中文版初推出時名為《垂死之光》,後來至第二作《消逝的光芒2 人與仁之戰》起由開發商統一譯名為《消逝的光芒》[1]。
遊戲圍繞臥底特工凱爾·克蘭(Kyle Crane)進行,需要滲透名為哈蘭(Harran)的虛構土耳其城市中的隔離區。遊戲的大型開放世界具有大量喪屍和敵人,動態晝夜系統以及可攀登建築物。遊戲晝夜具明顯區別;喪屍在夜晚明顯更具攻擊性。遊玩機制強調武器戰鬥和跑酷技巧,並且具有多人遊戲模式。
遊戲最初於2012年初開始製作。在遊戲正式發布之前,有傳言聲稱《消逝的光芒》是Techland創建的另一個遊戲系列《死亡之島》的續集,但該傳言後來被否定。遊戲的跑酷機制強調自然動作。為了實現這一點,Techland不得不放棄大部分故事元素並從頭構建。遊戲音樂由Paweł Błaszczak負責。根據他的說法,配樂的靈感來自於70年代和80年代的電影原聲帶。
在發佈時,遊戲獲得大多正面評價。讚揚主要針對戰鬥,圖形,多人合作遊戲,導航和晝夜循環,但故事、難度及技術問題受到批評。該遊戲是2015年1月最暢銷的遊戲,打破了生存恐怖類遊戲首月銷售記錄。遊戲發售後,Techland承諾全力開發可下載內容。2015年5月,Techland將《Hellraid》遊戲項目擱置以專注於此。該團隊發布了大量更新和兩個可下載內容包,即“烹飪和貨物”和“波扎克部落”。遊戲拓展包《消逝的光芒:信徒》於2016年2月9日發布。
續作《消逝的光芒2 人與仁之戰》於2022年2月4日發售。
劇情與設定[编辑]
設定[编辑]
玩家扮演臥底特工凱爾·克兰(Kyle Crane),完成尋找卡迪爾·蘇萊曼(Kadir Suleiman)的任務。卡迪爾原為國際救援組織「全球救援計劃」(Global Relief Effort簡稱:GRE)要員,但脫離組織潛入哈蘭(Harran)隔離區,威脅發表可能有損組織聲譽的絕密文件[2]。克蘭到達隔離區後,必須在完成任務或幫助其他倖存者之間做出決定[3]。
劇情[编辑]
虛構中東城市哈蘭(Harran)突然爆發了一種神秘的病毒(THV),讓多數人變成兇猛的喪屍。當地國防部被迫封鎖並隔離部分城區。國際組織「全球救援計劃」(英語:Global Relief Effort,簡稱「GRE」)定期空投物資,幫助生還者。GRE前僱員卡迪爾·蘇萊曼(Kadir Suleiman)竊取了GRE的高度敏感文件,潛伏在隔離區,並以公開文件要脅GRE。主角特工凱爾·克蘭(Kyle Crane)受GRE雇用去滲透隔離區,奪取機密文件。克蘭空降至隔離區時遭到土匪襲擊,並被喪屍咬傷,但傑德·阿爾代米爾(Jade Aldemir)和阿米爾(Amir Ghoreyshi)及時將他救出,送往稱為「塔樓」的生還者中心。阿米爾不幸身亡。
克蘭醒來後被介紹給傑德的弟弟拉辛·阿爾代米爾(Rahim Aldemir)。拉辛教了克蘭一些跑酷基礎知識並將他介紹給斯派克(Spike),給了他作為塔樓「跑者」的第一個任務。
克蘭得知,尋求幫助其他倖存者的塔樓被一群匪徒騷擾,匪徒首領名叫賴斯(Rais)。他們偷走並囤積了來自GRE空投的物資,包括重要的「解毒劑」(Antizin)——一種抑制感染症狀的藥物,可以減緩感染者變成喪屍的過程。塔樓領導者布雷肯(Harris Brecken)被匪徒幾乎殺死之後,塔樓對解毒劑的需求巨大。克蘭志願行動,設法到達含有解毒劑的空投。儘管倖存者急需藥物,GRE卻指示克蘭摧毀這些物資,以迫使塔樓向賴斯購買藥物,以便確認賴斯是否就是叛逃者卡迪爾。克蘭不情願地遵守,向塔樓說謊,說空投已被洗劫一空。
沮喪的布雷肯無奈地派出克蘭去向賴斯購買解毒劑。克蘭藉機證實賴斯就是目標人物。他為賴斯執行了一系列不道德的任務(①開啟廣播塔②收三次保護費③寻找賴斯的偵查团队),以為他將獲得兩箱解毒劑獎勵。不幸的是,他被賴斯耍了,只給了五瓶解毒劑。GRE亦不願意繼續空投解毒劑以幫助塔樓,克蘭於是和GRE斷絕關係。塔樓的情況惡化,病毒爆發導致許多人伤亡,包括幾個孩子;塔樓被迫封鎖一整層樓房。為了尋找解毒劑,克蘭和傑德突襲了由賴斯經營的供應存儲設施。他們沒有找到解毒劑,反而發現了C4炸藥。在做差事時,拉辛告訴克蘭,他正計劃用這些炸藥炸掉一個喪屍巢穴。克蘭反對這個計劃,但拉辛仍然出發了,克蘭只好起身追趕。在追上之後,他發現拉辛受傷了。克蘭只好繼續執行拉辛的計劃,炸掉了喪屍巢穴。當他返回時,他發現拉辛實際上被咬了,已經變成喪屍,克蘭只好殺死他。克蘭返回塔樓通知布雷肯不幸的消息;傑德無意中聽到了拉辛的死讯,變得十分不安,跑了。
與此同時,塔樓的一位名叫澤雷(Imran Zere)科學家試圖開發治療病毒感染的方法。他不幸被賴斯的幫派綁架。克蘭前去進行救援任務,結果也被綁架,被迫在一個競技場裏和喪屍打架。克蘭趁機發現了被竊取的機密文件,顯示GRE意圖將病毒武器化,而不是研發治療方法幫助大眾。他在被處決前設法逃脫,還砍掉了賴斯的一隻手。澤雷在救援行動中喪生,臨死前告訴克蘭他已委託傑德將其研究交予另一名科學家卡姆登(Allen Camden)。
克蘭於是去尋找傑德。途中他發現接管了GRE的國防部宣稱隔離區內沒有生還者,正計劃地毯式轟炸哈蘭,以徹底根除病毒。他設法重新啟動無線電塔並向外界傳播信息,挫敗了該部的計劃。賴斯綁架了傑德,竊取了澤雷的研究。克蘭設法救出了傑德,並收回了澤雷研究的一部分,但傑德承認她已被喪屍咬傷,並請求克蘭立即阻止賴斯進一步行動。隨後傑德便轉化為喪屍,迫使克蘭也殺死了她。在用他自己的砍刀殺死賴斯的副手塔希爾(Tahir)後,克蘭將組織樣本送到卡姆登博士那裡。卡姆登博士認為自己研究非常接近成功,但需要剩下的澤雷的數據。隨後,克蘭發現賴斯已經與GRE達成協議,把澤雷的研究數據移交給他們,以換取安全撤離隔離區。克蘭只好攻擊賴斯的已經充滿喪屍的總部,在摩天大樓頂上與他作戰。正當GRE直升機出現時,克蘭終於將刀刺入賴斯的脖子,並將他扔出大樓。他勉強取得了剩餘的研究數據,並決定將其交給卡姆登博士而不是GRE,也決定留在哈蘭幫助剩下的倖存者。
續作[编辑]
續作《消逝的光芒2 人與仁之戰》由克里斯·阿維隆在2018年E3展上宣布[4],遊戲於2022年2月4日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows以及任天堂Switch平台上發售。[5]
參考文獻[编辑]
- ^ 《消逝的光芒 2 人與仁之戰》介紹主要角色、三大勢力詳情及各式喪屍情報《Dying Light 2》. 巴哈姆特. 2021-12-20 [2022-01-02]. (原始内容存档于2021-12-29).
- ^ Workman, Robert. Interview: Voice Actor Roger Craig Smith Talks Dying Light. 27 January 2015 [13 April 2015]. (原始内容存档于2015-04-24).
- ^ Perez, Daniel. Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane. Shacknews. 24 December 2014 [24 December 2014]. (原始内容存档于2014-12-24).
- ^ Steven Messner. Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story. PC Gamer. [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-11) (英语).
- ^ Dying Light 2 release date revealed by Techland. [2021-05-29]. (原始内容存档于2021-06-18).