異塵餘生系列

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由Citizen0留言 | 贡献2015年11月16日 (一) 14:39 →‎《辐射4》:​ 維基化编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

辐射(英语:Fallout,中国大陆译作“辐射”,香港和台湾译作“異塵餘生”)黑島工作室Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作,但《荒野遊俠》属于美商藝電版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。游戏系列包括數个角色扮演游戏版本,《辐射》到《異塵餘生3》以及《異塵餘生:新維加斯》,一个策略游戏辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。[1]

《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。

在2003年黑島工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》即由Bethesda开发。 [2][3]Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。

遊戲設定

故事背景

遊戲的故事發生在架空歷史美國,從二次大戰後與真實歷史產生分歧。

故事開始時間的100多年以前,在21世紀50年代,隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機,進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變,包括歐洲與中東開戰,聯合國倒台,美國兼併加拿大,發展出超級核武器,中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等,最終在2077年引起了大規模核戰爭,在2個小時內,大部分先進文明毁灭。战期,美国成功的研制出核聚变能源,因此游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。《辐射2》的一个人工智能角色“天网”(SkyNet),说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了。

戰後世界

除了进入避难所的人还安全的活着,剩下的人大多都死亡了(不過在其他保護下也有人倖存)。核战开始后,除了那些避难所居民外,相当部份生活在地表的人都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒(FEV)泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。

大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。

游戏系列

《辐射》

出版于1997年,《辐射》(Fallout)可以說是1988年遊戲《荒野遊俠》精神上的續集。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(water chip)。有一台手提电脑哔哔小子(Pipboy)携带,负责记录地图,日记和任务。

异尘余生在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的 SPECIAL 系统。

網路上有来自“13号避难所”网站的游戏爱好者制作的非官方简体汉化包。

《辐射2》

《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(GECK)的工具箱。游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。

在台灣,代理商英特卫(Interwise)出版了此游戏的中文版名为《异尘余生2》。《异尘余生2》有繁体和非官方简体版,但是简体版的界面还是繁体,游戏里的对话是简体。

《辐射3》

黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。与《辐射2》不同,主角是另外一个从Vault逃出的人,因为自己的父亲逃出了1个叫Vault 101的地方,而Vault的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕,于是主角在主管的女兒(也是朋友)的帮助下逃出了Vault 101,开始寻找自己的父亲,在核战後的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的勢力。

贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。[4]6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。 2008年10月28日,PC,XBOX360,PS3版《辐射3》正式发售。

《辐射4》

2015年6月3日,Bethesda Softworks正式发布辐射4的预告片,同时开放《辐射4》官方网站,并在6月14日在E3游戏展兩日前进行正式发布会,公佈出發售日為111(11月10日2015年)。

遊戲開頭,是在核災爆發前的一個寧靜的午後(遊戲裡時間200年前,與前三代故事相同),在開場的和平序幕之後,核災將會爆發。玩家目暏核爆後,被Vault-Tec人員送到111避難所,200年後玩家從111避難所出來,向着波士頓市區冒險,遊戲舞台既由此開始。

衍生作品

《辐射战略版:钢铁兄弟会》

《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)发行于2001年初,受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PC Gamer杂志评分85%[5],但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》是一片策略游戏焦点为小组战术,很少的角色扮演。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。

前两《辐射》游戏都发生在美国西岸加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。

此游戏有繁体中文版。

《辐射:战争》

《辐射:战争》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者网站下载。

《辐射:钢铁兄弟会》

《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有XboxPlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由SlipknotKillswitch Engage乐团演奏,前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。

此游戏没有中文版。

《辐射》大型多人在线游戏

之前,由于Interplay Entertainment的破产,贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资,Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。[6]迷界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。

《辐射:新维加斯》

辐射:新维加斯的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上[7],辐射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。

主角是一名信使(Courier),運送故事的關鍵物品——白金籌碼(Platinum chip)——時於古德泉鎮(Goodsprings)被賓尼(Benny)僱用的大汗幫(Great Khan)捕捉。賓尼用手槍對準信差的頭開槍,然後把他埋葬。但信差沒有死,被古德泉鎮中謎一樣的機械人維克托(Victor)救起。在尋找賓尼的過程中捲入新加州共和國(NCR)、凱撒軍團(Caesar's Legion)、豪斯先生(Mr. House)和其他眾多勢力之間的第二次胡佛水壩之戰(Second Battle of Hoover Dam)。

風格與影響

嗶嗶小子與避難所男孩

嗶嗶小子(Personal Information Processor-Boy,簡稱:PIP-Boy)為遊戲早期玩家取得的腕上型電腦,負責處理玩家的物品、武裝、任務等清單。 《異塵餘生》與《異塵餘生2》使用使用的是同一個「嗶嗶小子2000」,由獲選者(一代主角)從13號避難所取得並傳承。 《異塵餘生戰略板》使用的是「嗶嗶小子2000」的修改版本,叫作「嗶嗶小子2000BE」。 《異塵餘生3》和《異塵餘生:新維加斯》則是使用「嗶嗶小子3000」。

避難所男孩這個角色是避難所科技公司的吉祥物, [8] 頻繁地出現在與避難所科技相關的物件。 當中包括嗶嗶小子,嗶嗶小子在裡頭展現了各式的穿著與武器,以及各種狀態、特徵與可供選擇的屬性。 [9]

影響

参考资料

  1. ^ 50 Best Games of all Time. PC Gamer. 2001年: 70.  已忽略未知参数|month=(建议使用|date=) (帮助)
  2. ^ fm8k-040907.txt. 2007年4月9日 [2007年5月16日]. 
  3. ^ View-topic - Fallout license changes hands. 2007年4月9日. 
  4. ^ Fallout 3 teaser. [2007年5月16日]. 
  5. ^ PC Gamer review. [2007-05-16]. 
  6. ^ Boyer, Brandon. Fallout IP Sold to Bethesda. Gamasutra.com. 2007-04-13 [2007-04-04]. 
  7. ^ VG247 - Fallout: New Vegas announced in London
  8. ^ Papercraft Vault Boy now online. Official Bethesda Softworks Blog. 2008-07-25 [2008-11-23]. 
  9. ^ Fallout: Welcome to the Official Site. Fallout.bethsoft.com. [2010-02-04]. 

外部链接

  • Nukapedia(英文) - 擁有超過1.5万條條目與8千註冊用戶的《異塵餘生》Wikia站,資料極度豐富,持續活躍