BioWare:修订间差异

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'''BioWare''',是一家位于[[加拿大]][[埃尔伯塔省]]省会[[埃德蒙顿]]市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由{{link-en|雷·穆吉卡|Ray Muzyka}}、{{link-en|葛雷格·傑斯曲克|Greg Zeschuk}}和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的[[RPG]]游戏,比如《[[博德之门]]》系列、《[[无冬之夜]]》、《[[星球大战:旧共和国武士]]》、《{{link-en|翡翠帝国|Jade Empire}}》、《[[质量效应系列]]》以及《{{link-en|龙腾世纪|Dragon Age}}》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《[[星球大战:旧共和国]]》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,[[Mythic Entertainment]]与[[Victory Games]]为BioWare的一部分。<ref name="NameChanged">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/11/08/mythic-victory-drop-39-bioware-39-label.aspx|title=Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label|last=Reilly|first=Jim|publisher=[[Game Informer]]|date=November 8, 2012|accessdate=January 27, 2013}}</ref>
'''BioWare''',是一家位于[[加拿大]][[埃尔伯塔省]]省会[[埃德蒙顿]]市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由{{link-en|雷·穆吉卡|Ray Muzyka}}、{{link-en|葛雷格·傑斯曲克|Greg Zeschuk}}和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的[[RPG]]游戏,比如《[[博德之门]]》系列、《[[无冬之夜]]》、《[[星球大战:旧共和国武士]]》、《{{link-en|翡翠帝国|Jade Empire}}》、《[[质量效应系列]]》以及《{{link-en|龙腾世纪|Dragon Age}}》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《[[星球大战:旧共和国]]》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,[[Mythic Entertainment]]与[[勝利遊戲]]为BioWare的一部分。<ref name="NameChanged">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/11/08/mythic-victory-drop-39-bioware-39-label.aspx|title=Mythic,Victory Drop 'BioWare' Label|last=Reilly|first=Jim|publisher=[[Game Informer]]|date=November 8,2012|accessdate=January 27,2013}}</ref>


== 公司历史 ==
== 公司历史 ==
[[File:Bioware-1995.PNG|170px|thumb|right|An old Bioware logo]]
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BioWare 于1995年2月由毕业于[[阿尔伯塔大学]]医学院的雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克以及奧古斯汀·葉共同创建<ref>{{cite web |title= Alberta Inventors and Inventions - Dr. Ray Muzyka & Dr. Greg Zeschuk |url= http://www.abheritage.ca/abinvents/inventors/muzykaandzeschuk_biography.htm |publisher= Heritage Community Foundation |year= 2003 |accessdate= June 22, 2009}}</ref> 公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年. 在其独立营运的10年当中, BioWare 开发了《{{link-en|超钢战神|Shattered Steel}}》, 《[[柏德之門]]》系列、《[[MDK2]]》、《[[絕冬城之夜]]》、《[[星球大战: 旧共和国武士]]》, 还有《[[翡翠帝国]]》。它和[[Interplay Entertainment|Interplay]](通过[[黑岛工作室]])、[[Infogrames]]/[[Atari, Inc. (Infogrames 子公司)|Atari]]、[[LucasArts]]及[[微软]]都有过合作发行关系.
BioWare 于1995年2月由毕业于[[阿尔伯塔大学]]医学院的雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克以及奧古斯汀·葉共同创建<ref>{{cite web |title= Alberta Inventors and Inventions - Dr. Ray Muzyka & Dr. Greg Zeschuk |url= http://www.abheritage.ca/abinvents/inventors/muzykaandzeschuk_biography.htm |publisher= Heritage Community Foundation |year= 2003 |accessdate= June 22,2009}}</ref> 公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年. 在其独立营运的10年当中,BioWare 开发了《{{link-en|超钢战神|Shattered Steel}}》《[[柏德之門]]》系列、《[[MDK2]]》、《[[絕冬城之夜]]》、《[[星球大战旧共和国武士]]》还有《[[翡翠帝国]]》。它和[[Interplay Entertainment|Interplay]](通过[[黑岛工作室]])、[[英寶格]][[雅達利]]、[[LucasArts]]及[[微软]]都有过合作发行关系.


接下来的几年BioWare发生了一些重大转变.2005年11月, BioWare和[[Pandemic Studios]] (由前[[动]] 员工建立) 宣布合并, 这一举动依靠来自于[[Elevation Partners]]对其合作伙伴的私有股权投资. 然而到了2007年10月11日的时候, 这个新的合作组织(整合为 VG Holding Corp) 被[[美商藝電]](EA)收购.<ref>{{cite web |first= Patrick |last= Klepek |title= EA Acquires BioWare, Pandemic |url= http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163607 |publisher= [[1UP.com]] |date= October 11, 2007 |accessdate= June 14, 2009}}</ref> BioWare 因此成为了EA的子公司, 但是继续保留其品牌.(美商藝電以六亿两千万美元收购其母公司[[Elevation Partners]],同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元.
接下来的几年BioWare发生了一些重大转变.2005年11月,BioWare和[[Pandemic Studios]]由前[[动]]员工建立宣布合并这一举动依靠来自于[[Elevation Partners]]对其合作伙伴的私有股权投资然而到了2007年10月11日的时候这个新的合作组织整合为 VG Holding Corp)被[[美商藝電]](EA)收购<ref>{{cite web |first= Patrick |last= Klepek |title= EA Acquires BioWare,Pandemic |url= http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163607 |publisher= [[1UP.com]] |date= October 11,2007 |accessdate= June 14,2009}}</ref> BioWare 因此成为了EA的子公司但是继续保留其品牌(美商藝電以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元


2007年, BioWare发售了科幻RPG ''[[质量效应]](Mass Effect)''. 2008年, BioWare发售了[[Nintendo DS]]平台的游戏 ''[[Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood]]'' , 这是他们的第一款 [[掌机游戏]](handheld game console). 2009年底, BioWare发售了奇幻RPG ''[[闇龍紀元:序章]](Dragon Age: Origins)'', 2010年1月 ''[[质量效应2]](Mass Effect 2)''发售.
2007年,BioWare发售了科幻RPG[[质量效应]]》。2008年,BioWare发售了[[任天堂DS]]平台的游戏[[Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood]]》,这是他们的第一款[[掌机游戏]]2009年底,BioWare发售了奇幻RPG[[闇龍紀元:序章]]》。2010年1月[[质量效应2]]发售
近日, EA 宣布 BioWare 和其另外一家子公司[[Mythic Entertainment]]合并, 以此来把他们所有的RPG游戏整合到一个公司的旗下.


近日,EA 宣布 BioWare 和其另外一家子公司[[Mythic Entertainment]]合并以此来把他们所有的RPG游戏整合到一个公司的旗下
BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发. [[MMORPG]](大型多人在线角色扮演游戏) ''[[星球大战:旧共和国]](Star Wars: The Old Republic)''基于BioWare之前的[[星球大战]] 游戏风格,<ref>{{cite web |first= AJ |last= Glasser |title= Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far |url= http://kotaku.com/5066929/star-wars-the-old-republic--what-we-know-so-far |publisher= Kotaku |date= October 22, 2008 |accessdate= June 14, 2009}}</ref> 游戏于2008年10月21日对外公布, 而在2007年10月BioWare就曾提起过和[[LucasArts]]有一个未公开的项目.<ref>[http://www.lucasarts.com/company/release/news20071030.html LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product]</ref> 其他的项目分别是龙腾世纪的续作, 质量效应3以及一个还没有公开细节的项目.<ref name="UnannouncedGame">[http://www.actiontrip.com/previews/360/masseffect_i_2.phtml ActionTrip Mass Effect Interview]</ref><ref name="ME3p">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/ray-muzyka-biowares-illusive-man-live-q-and-a|title=BioWare's Illusive Man Live QA|last=Purchese|first=Robert|date=28 January 2010|publisher=Eurogamer.net|accessdate=2 February 2010}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2010/01/29/bioware-says-dragon-age-2-to-look-super-hot/ |title=BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot' |author=James Ransom-Wiley |publisher=Joystiq |date=January 29, 2010 |accessdate=July 7, 2010}}</ref>


BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发[[MMORPG]](大型多人在线角色扮演游戏)[[星球大战:旧共和国]]基于BioWare之前的[[星球大战]]游戏风格<ref>{{cite web |first= AJ |last= Glasser |title= Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far |url= http://kotaku.com/5066929/star-wars-the-old-republic--what-we-know-so-far |publisher= Kotaku |date= October 22,2008 |accessdate= June 14,2009}}</ref>游戏于2008年10月21日对外公布而在2007年10月BioWare就曾提起过和LucasArts有一个未公开的项目<ref>[http://www.lucasarts.com/company/release/news20071030.html LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product]</ref> 其他的项目分别是龙腾世纪的续作、《质量效应3以及一个还没有公开细节的项目<ref name="UnannouncedGame">[http://www.actiontrip.com/previews/360/masseffect_i_2.phtml ActionTrip Mass Effect Interview]</ref><ref name="ME3p">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/ray-muzyka-biowares-illusive-man-live-q-and-a|title=BioWare's Illusive Man Live QA|last=Purchese|first=Robert|date=28 January 2010|publisher=Eurogamer.net|accessdate=2 February 2010}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2010/01/29/bioware-says-dragon-age-2-to-look-super-hot/ |title=BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot' |author=James Ransom-Wiley |publisher=Joystiq |date=January 29,2010 |accessdate=July 7,2010}}</ref>
由于EA RPG/MMO业务的增长,他们在2008年以后把三个工作室整合进了'''BioWare Group'''这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方. 第一个是坐落于 [[]], [[得克萨]]的工作室,由游戏行业的老手[[Gordon Walton]]和[[Richard Vogel]]共同带领, 他们主要负责'''星球大战:旧共和国'''这个MMORPG项目的开发.2009年3月2日, BioWare在[[蒙特利尔]], [[魁北克省]] 设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目.<ref>{{cite web |first= Tor |last= Thorsen |title= BioWare Mass-ing Montreal devs |url= http://www.gamespot.com/news/6205477.html |publisher= [[Gamespot]] |date= March 2, 2009 |accessdate= June 22, 2009}}</ref> 2009年,坐落于[[弗吉尼亚州]]Fairfax的[[Mythic Entertainment]], 成为了EA RPG/MMO Group的一员, 并在2010年初被命名为BioWare Mythic.


由于EA RPG/MMO业务的增长,他们在2008年以后把三个工作室整合进了'''BioWare Group'''这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方第一个是坐落于[[得克萨]][[]]的工作室,由游戏行业的老手{{link-en|戈登·瓦爾頓|Gordon Walton}}和[[Richard Vogel]]共同带领他们主要负责星球大战:旧共和国这个MMORPG项目的开发2009年3月2日,BioWare[[魁北克省]][[蒙特利尔]]设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目<ref>{{cite web |first= Tor |last= Thorsen |title= BioWare Mass-ing Montreal devs |url= http://www.gamespot.com/news/6205477.html |publisher= [[Gamespot]] |date= March 2,2009 |accessdate= June 22,2009}}</ref> 2009年,坐落于[[弗吉尼亚州]][[費爾法克斯 (維吉尼亞州)|費爾法克斯]]的Mythic Entertainment,成为了EA RPG/MMO Group的一员并在2010年初被命名为BioWare Mythic
[[Electronic Arts]]在2009年6月24日宣布, 他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面,这个新的公司包括[[Mythic Entertainment]]还有BioWare. 新成立的公司(现在称为BioWare Group) 由BioWare的合作创始人兼总经理雷·穆吉卡领导. 因此, Muzyka成为了这个新公司的总经理. BioWare的另一位合作创始人, 葛雷格·傑斯曲克, 成为新公司的创意总监. Rob Denton则成为新公司的营运总监. BioWare原有的工作室保持不变并由Muzyka全权负责.<ref>{{cite web |title= Bioware and Mythic Form New MMO/RPG Group |url= http://forums.warhammeronline.com/warhammer/board/message?board.id=dev_discussions&thread.id=2509 |publisher= [[Mythic Entertainment]] |date= June 24, 2009 |accessdate= July 18, 2009}}</ref>


美商藝電在2009年6月24日宣布他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面,这个新的公司包括Mythic Entertainment还有BioWare新成立的公司现在称为BioWare Group)由BioWare的合作创始人兼总经理雷·穆吉卡领导因此,穆吉卡成为了这个新公司的总经理BioWare的另一位合作创始人葛雷格·傑斯曲克成为新公司的创意总监Rob Denton则成为新公司的营运总监BioWare原有的工作室保持不变并由穆吉卡全权负责<ref>{{cite web |title= Bioware and Mythic Form New MMO/RPG Group |url= http://forums.warhammeronline.com/warhammer/board/message?board.id=dev_discussions&thread.id=2509 |publisher= [[Mythic Entertainment]] |date= June 24,2009 |accessdate= July 18,2009}}</ref>
新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的[[Galway]]设立一家新的客户服务中心.<ref>{{cite web|url=http://insideireland.ie/2010/05/26/archive3648-3708/|title=Electronic Arts to create 200 jobs in Galway}}</ref>


新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的[[戈爾韋]]设立一家新的客户服务中心<ref>{{cite web|url=http://insideireland.ie/2010/05/26/archive3648-3708/|title=Electronic Arts to create 200 jobs in Galway}}</ref>
BioWare也是一个[[艾伯塔]]游戏开发者发家的地方,比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工。HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏Space Trader,这款游戏的开发过程还获得了加拿大政府给予的一项艺术授权。


BioWare也是一个[[艾伯塔]]游戏开发者发家的地方,比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工。HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏Space Trader》,这款游戏的开发过程还获得了[[加拿大]]政府给予的一项艺术授权。
在质量效应3发售以后,大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺。为了回应这些批评,BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划,并将发布一款名为“扩展剪辑”的DLC,用于扩充原有的结局,主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释。<ref>{{cite web|url=http://blog.bioware.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut/|title=Mass Effect 3 Extended Cut|publisher=BioWare|date=April 5, 2012|accessdate=April 5, 2012}}</ref>扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布。<ref>{{cite web|url=http://blog.bioware.com/2012/06/22/mass-effect-3-extended-cut-2/|title=Mass Effect 3: Extended Cut|publisher=BioWare|date=June 22, 2012|accessdate=June 23, 2012}}</ref>在这个广受争议的事件结束后,福布斯的Erik Kain写道“这种做法对于游戏产业是健康而积极的,它改写了游戏玩家,制作者以及发行商之间的关系”,他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应,并让玩家们意识到“他们受到了重视,这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。<ref>{{cite web|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/26/what-the-mass-effect-3-extended-cut-means-for-the-future-of-the-gaming-industry/|title=What The 'Mass Effect 3' Extended Cut Means For The Future Of The Gaming Industry|last=Kain|first=Erik|date=26 June 2012|publisher=[[Forbes]]|accessdate=21 July 2012}}</ref>

质量效应3发售以后,大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺。为了回应这些批评,BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划,并将发布一款名为“扩展剪辑”的DLC,用于扩充原有的结局,主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释。<ref>{{cite web|url=http://blog.bioware.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut/|title=Mass Effect 3 Extended Cut|publisher=BioWare|date=April 5,2012|accessdate=April 5,2012}}</ref>扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布。<ref>{{cite web|url=http://blog.bioware.com/2012/06/22/mass-effect-3-extended-cut-2/|title=Mass Effect 3: Extended Cut|publisher=BioWare|date=June 22,2012|accessdate=June 23,2012}}</ref>在这个广受争议的事件结束后,福布斯的Erik Kain写道“这种做法对于游戏产业是健康而积极的,它改写了游戏玩家,制作者以及发行商之间的关系”,他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应,并让玩家们意识到“他们受到了重视,这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。<ref>{{cite web|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/26/what-the-mass-effect-3-extended-cut-means-for-the-future-of-the-gaming-industry/|title=What The 'Mass Effect 3' Extended Cut Means For The Future Of The Gaming Industry|last=Kain|first=Erik|date=26 June 2012|publisher=[[Forbes]]|accessdate=21 July 2012}}</ref>


== 游戏 ==
== 游戏 ==
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!style="width:250px;"| 名称 !!style="width:40px;"| 发行年份 !!style="min-width:80px;"| 游戏引擎 !!class="unsortable" style="min-width:200px;"| 游戏平台!!class="unsortable"| 备注
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| ''[[超钢战神]](Shattered Steel)'' || style="text-align: center;" | 1996 || || [[DOS]], [[Mac OS]] || ''一些游戏光盘有缺陷,游戏收藏者手中能正常工作的光盘很少.''
| ''[[超钢战神]](Shattered Steel)'' || style="text-align: center;" | 1996 || || [[DOS]][[Mac OS]] || ''一些游戏光盘有缺陷,游戏收藏者手中能正常工作的光盘很少.''
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| ''[[柏德之門]](Baldur's Gate)'' || style="text-align: center;" | 1998 || [[Infinity Engine]] || [[Microsoft Windows]], [[Mac OS]] ||
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| ''[[絕冬城之夜]](Neverwinter Nights)'' || style="text-align: center;" | 2002 || [[Aurora Engine]] || [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]] ||
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| ''[[絕冬城之夜:古城阴影]](Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)'' || style="text-align: center;" | 2003 || [[Aurora Engine]] || [[Microsoft Windows]][[Linux]][[Mac OS X]] ||''无冬之夜的资料片''
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| ''[[絕冬城之夜:幽城魔影]](Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)'' || style="text-align: center;" | 2003 || [[Aurora Engine]] || [[Microsoft Windows]][[Linux]][[Mac OS X]] ||''无冬之夜的资料片''
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| ''[[质量效应:银河]](Mass Effect Galaxy)'' || style="text-align: center;" | 2009 || || [[iOS]] ||
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== 游戏引擎 ==
== 游戏引擎 ==
BioWare开发的[[无限引擎]], 曾是开发基于[[二维计算机图形|2D]] ''[[龙与地下城]](Dungeons & Dragons)'' [[電子角色扮演遊戲|角色扮演游戏]]的核心部件, 例如''[[柏德之门]]系列'' 以及 ''[[冰風之谷]]系列''. 2002年,BioWare为其新作''[[絕冬城之夜]]''开发了[[极光引擎]](Aurora Engine) , 它成为了后来许多很好的电脑(主机)3D游戏的引擎.
BioWare开发的[[无限引擎]]曾是开发基于[[二维计算机图形|2D]][[龙与地下城]][[電子角色扮演遊戲|角色扮演游戏]]的核心部件例如[[柏德之门]]系列以及[[冰風之谷]]系列》。2002年,BioWare为其新作[[絕冬城之夜]]开发了[[极光引擎]](Aurora Engine) 它成为了后来许多很好的电脑(主机)3D游戏的引擎.

''絕冬城之夜'' 提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容. 通过这个使用极光引擎的编辑器,不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享,有一些则是作为附加内容出售. ''无冬之夜''是最早的玩家可以把自建MOD通过[[网络]]免费分享或者商业化營運的游戏之一.


絕冬城之夜提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容通过这个使用极光引擎的编辑器,不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享,有一些则是作为附加内容出售。《无冬之夜是最早的玩家可以把自建MOD通过[[网络]]免费分享或者商业化營運的游戏之一
[[奥德赛引擎]](Odyssey Engine) 为[[电脑|PC]] & [[Xbox]]游戏 ''[[星球大战:旧共和国武士]]''而开发, 它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎(Eclipse Engine)是为 ''[[龙腾世纪:起源]]''而开发的次世代游戏引擎.


[[奥德赛引擎]](Odyssey Engine)为[[电脑|PC]] & [[Xbox]]游戏[[星球大战:旧共和国武士]]而开发它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎(Eclipse Engine)是为[[龙腾世纪:起源]]而开发的次世代游戏引擎.
BioWare厌倦了多年的授权游戏开发,特别是''D&D''游戏, 他们开始制作自己原创的独立世界观风格独特的游戏. ''[[翡翠帝国]]'' 是他们迈出的第一步, 而他们现在的RPG系列游戏 ''[[质量效应 (系列)|质量效应]]'' 主要针对 [[Xbox 360]] 和[[Microsoft Windows|PC]]平台, 则是使用了改版的第三代 [[虚幻引擎]](Unreal Engine).


BioWare厌倦了多年的授权游戏开发,特别是D&D游戏他们开始制作自己原创的独立世界观风格独特的游戏。《[[翡翠帝国]]是他们迈出的第一步而他们现在的RPG系列游戏[[质量效应 (系列)|质量效应]]主要针对 [[Xbox 360]] 和[[Microsoft Windows|PC]]平台则是使用了改版的第三代[[虚幻引擎]]
BioWare还授权并协助 [[黑曜石娱乐]](Obsidian Entertainment)开发了''[[絕冬城之夜2]](Neverwinter Nights 2)'' 以及''[[星球大战:旧共和国武士2:西斯领主]](Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)''两部作品.


BioWare还授权并协助[[黑曜石娱乐]]开发了[[絕冬城之夜2]](Neverwinter Nights 2)以及[[星球大战:旧共和国武士2:西斯领主]](Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)两部作品


=== 极光引擎 ===
=== 极光引擎 ===
极光引擎作为[[三维计算机图形|3D]]引擎,是BioWare早期[[二维计算机图形|2D]]游戏引擎, [[无限引擎]](Infinity Engine)的成功继承者.<ref name="Hexus">{{cite web |first= Jo |last= Shields |title= The new night |url= http://www.hexus.net/content/item.php?item=411 |publisher= HEXUS.net |date= 27 August 2002 |accessdate= 13 May 2009 }}</ref> 这个引擎用于演算 [[即时电脑图像|即时]] 光线和阴影, 以及[[环绕音效]].<ref name="Hexus" /> 第一款使用极光引擎的游戏是 ''絕冬城之夜'', 游戏附带的 "[[极光引擎编辑器]]" 可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容. 絕冬城之夜的续作, ''[[絕冬城之夜2]]'', [[黑曜石娱乐]]开发, 使用了极光引擎的升级版[[电子引擎]](Electron engine). ''星球大战:旧共和国武士'' ''星球大战:旧共和国武士2: 西斯领主'' (黑曜石娱乐) 则是使用极光引擎的升级版[[奥德赛引擎]]. 波兰开发商[[CD Projekt|CD Projekt Red]] ''开发的游戏[[巫師]](The Witcher)'', 使用的则是一个被全部改写的极光引擎.
极光引擎作为[[三维计算机图形|3D]]引擎,是BioWare早期[[二维计算机图形|2D]]游戏引擎[[无限引擎]]的成功继承者<ref name="Hexus">{{cite web |first= Jo |last= Shields |title= The new night |url= http://www.hexus.net/content/item.php?item=411 |publisher= HEXUS.net |date= 27 August 2002 |accessdate= 13 May 2009 }}</ref> 这个引擎用于演算[[即时电脑图像|即时]]光线和阴影以及[[环绕音效]]<ref name="Hexus" /> 第一款使用极光引擎的游戏是絕冬城之夜》,游戏附带的[[极光引擎编辑器]]可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容。《絕冬城之夜的续作[[絕冬城之夜2]]由黑曜石娱乐开发使用了极光引擎的升级版[[电子引擎]](Electron engine)。《星球大战:旧共和国武士星球大战:旧共和国武士2: 西斯领主》(黑曜石娱乐则是使用极光引擎的升级版[[奥德赛引擎]]波兰开发商[[CD Projekt|CD Projekt Red]]开发的游戏[[巫師 (遊戲)|巫師]]》,使用的则是一个被全部改写的极光引擎.


=== 使用BioWare游戏引擎的第三方游戏 ===
=== 使用BioWare游戏引擎的第三方游戏 ===
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除了不计其数的游戏奖项,公司也获得了一系列商业相关的奖项:
除了不计其数的游戏奖项,公司也获得了一系列商业相关的奖项:
* 盈利 100 – 加拿大成长最快的公司 2005 (排名 81)
* 盈利 100 – 加拿大成长最快的公司 2005 (排名 81)
* 2008年10月, BioWare获得Mediacorp Canada Inc评选的[[阿尔伯特最佳雇主]]. 由[[Calgary Herald]]<ref>{{cite web|url=http://www.canada.com/calgaryherald/story.html?id=02b19397-2fdf-4039-ba29-b93eaf908adb|title=Calgary Herald, "Alberta's top 40 places to work", October 18, 2008}}</ref> 和[[Edmonton Journal]]共同颁发.<ref>{{cite web|url=http://www.canada.com/edmontonjournal/story.html?id=5bc8514a-b0eb-4538-bab4-a63f11f51a16|title=Edmonton Journal, "Alberta's best focus on attracting, keeping staff", October 31, 2008}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.eluta.ca/top-employer-bioware|title=Reasons for Selection, 2009 Alberta's Top Employers competition}}</ref>
* 2008年10月,BioWare获得Mediacorp Canada Inc评选的[[阿尔伯特最佳雇主]]. 由[[Calgary Herald]]<ref>{{cite web|url=http://www.canada.com/calgaryherald/story.html?id=02b19397-2fdf-4039-ba29-b93eaf908adb|title=Calgary Herald,"Alberta's top 40 places to work",October 18,2008}}</ref> 和[[Edmonton Journal]]共同颁发<ref>{{cite web|url=http://www.canada.com/edmontonjournal/story.html?id=5bc8514a-b0eb-4538-bab4-a63f11f51a16|title=Edmonton Journal,"Alberta's best focus on attracting,keeping staff",October 31,2008}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.eluta.ca/top-employer-bioware|title=Reasons for Selection,2009 Alberta's Top Employers competition}}</ref>


所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅.<ref>[http://www.bioware.com/bioware_info/awards/ BioWare: BioWare Corporate And Community Awards<!-- Bot generated title -->]{{dead link|date=March 2011}}</ref>
所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅<ref>[http://www.bioware.com/bioware_info/awards/ BioWare: BioWare Corporate And Community Awards<!-- Bot generated title -->]{{dead link|date=March 2011}}</ref>


* Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)
* Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)

2015年11月25日 (三) 12:21的版本

BioWare
公司類型Electronic Arts 子公司
成立1995年2月
創辦人雷·穆齐卡、葛雷格·傑斯曲克 编辑维基数据
代表人物雷·穆吉卡英语Ray MuzykaCEO
葛雷格·傑斯曲克英语Greg Zeschuk副总裁
Casey Hudson导演
David Gaider编剧
總部埃德蒙顿埃尔伯塔省加拿大
产业软件&编程
產品电子游戏 (产品列表)
所有權者Electronic Arts
員工人數≈800 (2010)[1]
母公司Electronic Arts
网站bioware.com

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由雷·穆吉卡英语Ray Muzyka葛雷格·傑斯曲克英语Greg Zeschuk和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《龙腾世纪》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment勝利遊戲为BioWare的一部分。[2]

公司历史

File:Bioware-1995.PNG
An old Bioware logo

BioWare 于1995年2月由毕业于阿尔伯塔大学医学院的雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克以及奧古斯汀·葉共同创建[3] 公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年. 在其独立营运的10年当中,BioWare 开发了《超钢战神英语Shattered Steel》、《柏德之門》系列、《MDK2》、《絕冬城之夜》、《星球大战:旧共和国武士》,还有《翡翠帝国》。它和Interplay(通过黑岛工作室)、英寶格雅達利LucasArts微软都有过合作发行关系.

接下来的几年BioWare发生了一些重大转变.2005年11月,BioWare和Pandemic Studios(由前动视员工建立)宣布合并,这一举动依靠来自于Elevation Partners对其合作伙伴的私有股权投资。然而到了2007年10月11日的时候,这个新的合作组织(整合为 VG Holding Corp)被美商藝電(EA)收购。[4] BioWare 因此成为了EA的子公司,但是继续保留其品牌。(美商藝電以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元。)

2007年,BioWare发售了科幻RPG《质量效应》。2008年,BioWare发售了任天堂DS平台的游戏《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》,这是他们的第一款掌机游戏。2009年底,BioWare发售了奇幻RPG《闇龍紀元:序章》。2010年1月《质量效应2》发售。

近日,EA 宣布 BioWare 和其另外一家子公司Mythic Entertainment合并,以此来把他们所有的RPG游戏整合到一个公司的旗下。

BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《星球大战:旧共和国》基于BioWare之前的《星球大战》游戏风格,[5]游戏于2008年10月21日对外公布,而在2007年10月BioWare就曾提起过和LucasArts有一个未公开的项目。[6] 其他的项目分别是《龙腾世纪》的续作、《质量效应3》以及一个还没有公开细节的项目。[7][8][9]

由于EA RPG/MMO业务的增长,他们在2008年以后把三个工作室整合进了BioWare Group。这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方。第一个是坐落于得克萨斯州奥斯丁的工作室,由游戏行业的老手戈登·瓦爾頓英语Gordon WaltonRichard Vogel共同带领,他们主要负责《星球大战:旧共和国》这个MMORPG项目的开发。2009年3月2日,BioWare在魁北克省蒙特利尔设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目。[10] 2009年,坐落于弗吉尼亚州費爾法克斯的Mythic Entertainment,成为了EA RPG/MMO Group的一员,并在2010年初被命名为BioWare Mythic。

美商藝電在2009年6月24日宣布,他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面,这个新的公司包括Mythic Entertainment还有BioWare。新成立的公司(现在称为BioWare Group)由BioWare的合作创始人兼总经理雷·穆吉卡领导。因此,穆吉卡成为了这个新公司的总经理。BioWare的另一位合作创始人葛雷格·傑斯曲克成为新公司的创意总监。Rob Denton则成为新公司的营运总监。BioWare原有的工作室保持不变并由穆吉卡全权负责。[11]

新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的戈爾韋设立一家新的客户服务中心。[12]

BioWare也是一个艾伯塔游戏开发者发家的地方,比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工。HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏《Space Trader》,这款游戏的开发过程还获得了加拿大政府给予的一项艺术授权。

在《质量效应3》发售以后,大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺。为了回应这些批评,BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划,并将发布一款名为“扩展剪辑”的DLC,用于扩充原有的结局,主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释。[13]扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布。[14]在这个广受争议的事件结束后,福布斯的Erik Kain写道“这种做法对于游戏产业是健康而积极的,它改写了游戏玩家,制作者以及发行商之间的关系”,他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应,并让玩家们意识到“他们受到了重视,这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。[15]

游戏

名称 发行年份 游戏引擎 游戏平台 备注
超钢战神(Shattered Steel) 1996 DOSMac OS 一些游戏光盘有缺陷,游戏收藏者手中能正常工作的光盘很少.
柏德之門(Baldur's Gate) 1998 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS
柏德之門:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast) 1999 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS 博得之门的资料片
MDK2 2000 Omen Engine DreamcastMicrosoft WindowsPlayStation 2WiiWare MDK的续作
柏德之門2:安姆疑雲(Baldur's Gate II: Shadows of Amn) 2000 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS
柏德之門2:邪神霸權(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal) 2001 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS 博得之门2的资料片
絕冬城之夜(Neverwinter Nights) 2002 Aurora Engine Microsoft WindowsLinuxMac OS X
絕冬城之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide) 2003 Aurora Engine Microsoft WindowsLinuxMac OS X 无冬之夜的资料片
絕冬城之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark) 2003 Aurora Engine Microsoft WindowsLinuxMac OS X 无冬之夜的资料片
星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic) 2003 Odyssey Engine XboxMicrosoft WindowsMac OS X
翡翠帝国(Jade Empire) 2005 Odyssey Engine XboxWindows XPXbox 360Mac OS X
质量效应(Mass Effect) 2007 虛幻引擎3 Microsoft WindowsXbox 360
索尼克编年史:黑暗兄弟会(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood) 2008 Nintendo DS
质量效应:银河(Mass Effect Galaxy) 2009 iOS
龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins) 2009 Eclipse Engine Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360Mac OS X 被称为博得之门 的精神继承者.
质量效应2(Mass Effect 2) 2010 虛幻引擎3 Microsoft WindowsXbox 360PlayStation 3
龙腾世纪:起源-觉醒(Dragon Age: Origins – Awakening) 2010 Eclipse Engine Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 龙腾世纪:起源的资料片[16]
龙腾世纪2(Dragon Age II)[17] 2011 Lycium Engine[18] Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 已发售[19]
星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)[20] Q4 2011 HeroEngine Microsoft Windows 已发售
质量效应3(Mass Effect 3) Q1 2012 虛幻引擎3 Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 已发售[21]
龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition) 2014 寒霜引擎3 Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360 已发售'

游戏引擎

BioWare开发的无限引擎,曾是开发基于2D龙与地下城角色扮演游戏的核心部件,例如《柏德之门系列》以及《冰風之谷系列》。2002年,BioWare为其新作《絕冬城之夜》开发了极光引擎(Aurora Engine) ,它成为了后来许多很好的电脑(主机)3D游戏的引擎.

《絕冬城之夜》提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容。通过这个使用极光引擎的编辑器,不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享,有一些则是作为附加内容出售。《无冬之夜》是最早的玩家可以把自建MOD通过网络免费分享或者商业化營運的游戏之一。

奥德赛引擎(Odyssey Engine)为PC & Xbox游戏《星球大战:旧共和国武士》而开发,它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎(Eclipse Engine)是为《龙腾世纪:起源》而开发的次世代游戏引擎.

BioWare厌倦了多年的授权游戏开发,特别是D&D游戏,他们开始制作自己原创的独立世界观、风格独特的游戏。《翡翠帝国》是他们迈出的第一步,而他们现在的RPG系列游戏《质量效应》主要针对 Xbox 360PC平台,则是使用了改版的第三代虚幻引擎

BioWare还授权并协助黑曜石娱乐开发了《絕冬城之夜2》(Neverwinter Nights 2)以及《星球大战:旧共和国武士2:西斯领主》(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)两部作品。

极光引擎

极光引擎作为3D引擎,是BioWare早期2D游戏引擎无限引擎的成功继承者。[22] 这个引擎用于演算即时光线和阴影,以及环绕音效[22] 第一款使用极光引擎的游戏是《絕冬城之夜》,游戏附带的「极光引擎编辑器」可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容。《絕冬城之夜》的续作《絕冬城之夜2》由黑曜石娱乐开发,使用了极光引擎的升级版电子引擎(Electron engine)。《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国武士2: 西斯领主》(黑曜石娱乐)则是使用极光引擎的升级版奥德赛引擎。波兰开发商CD Projekt Red开发的游戏《巫師》,使用的则是一个被全部改写的极光引擎.

使用BioWare游戏引擎的第三方游戏

无限引擎:

奥德赛引擎:

极光引擎:

获奖

除了不计其数的游戏奖项,公司也获得了一系列商业相关的奖项:

所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅。[26]

  • Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)
  • Hall of Fame induction (2010)[27]

其他

参考资料

  1. ^ Brightman, James. BioWare on RPG Success,Old Republic,Natal and More. industrygamers.com. 2010-06-04 [2011-03-11]. 
  2. ^ Reilly, Jim. Mythic,Victory Drop 'BioWare' Label. Game Informer. November 8,2012 [January 27,2013]. 
  3. ^ Alberta Inventors and Inventions - Dr. Ray Muzyka & Dr. Greg Zeschuk. Heritage Community Foundation. 2003 [June 22,2009]. 
  4. ^ Klepek, Patrick. EA Acquires BioWare,Pandemic. 1UP.com. October 11,2007 [June 14,2009]. 
  5. ^ Glasser, AJ. Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far. Kotaku. October 22,2008 [June 14,2009]. 
  6. ^ LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product
  7. ^ ActionTrip Mass Effect Interview
  8. ^ Purchese, Robert. BioWare's Illusive Man Live QA. Eurogamer.net. 28 January 2010 [2 February 2010]. 
  9. ^ James Ransom-Wiley. BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot'. Joystiq. January 29,2010 [July 7,2010]. 
  10. ^ Thorsen, Tor. BioWare Mass-ing Montreal devs. Gamespot. March 2,2009 [June 22,2009]. 
  11. ^ Bioware and Mythic Form New MMO/RPG Group. Mythic Entertainment. June 24,2009 [July 18,2009]. 
  12. ^ Electronic Arts to create 200 jobs in Galway. 
  13. ^ Mass Effect 3 Extended Cut. BioWare. April 5,2012 [April 5,2012]. 
  14. ^ Mass Effect 3: Extended Cut. BioWare. June 22,2012 [June 23,2012]. 
  15. ^ Kain, Erik. What The 'Mass Effect 3' Extended Cut Means For The Future Of The Gaming Industry. Forbes. 26 June 2012 [21 July 2012]. 
  16. ^ Jeff Haynes. Dragon Age: Origins -- Awakening Announced. 
  17. ^ Mass Effect 2 DLC and Dragon Age 2
  18. ^ Hinkle, David. Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline. Joystiq.com. February 8,2011 [February 24,2011]. While it might appear to run on a new engine,Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally). 
  19. ^ Dragon Age 2 review scores roll out. CVG. March 9,2011 [2011-03-09]. 
  20. ^ E3 2008: Knights of the Old Republic MMO on the way. 
  21. ^ Geoff Calver. New Mass Effect Coming In 2011. 
  22. ^ 22.0 22.1 Shields, Jo. The new night. HEXUS.net. 27 August 2002 [13 May 2009]. 
  23. ^ Calgary Herald,"Alberta's top 40 places to work",October 18,2008. 
  24. ^ Edmonton Journal,"Alberta's best focus on attracting,keeping staff",October 31,2008. 
  25. ^ Reasons for Selection,2009 Alberta's Top Employers competition. 
  26. ^ BioWare: BioWare Corporate And Community Awards[失效連結]
  27. ^ USA Today

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