人類:一敗塗地

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人類:一敗塗地
  • Human: Fall Flat
類型平台益智
平台Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch
開發商No Brakes Games
發行商Curve Digital英語Curve Digital
引擎Unity
模式單人多人
發行日Microsoft Windows
  • 全球:2016年7月22日
PlayStation 4
  • 全球:2017年5月9日
Xbox One
  • 全球:2017年5月12日
Nintendo Switch
  • 全球:2017年12月7日

人類:一敗塗地(英語:Human: Fall Flat是一款由No Brakes Games開發並由Curve Digital英語Curve Digital發行的平台益智電子遊戲。遊戲於2016年7月22日在Microsoft Windows平台發佈,在2017年5月發佈PlayStation 4Xbox One版本,在2017年12月發佈任天堂Switch版本[1]

遊戲玩法[編輯]

《人類:一敗塗地》屬於一款物理益智遊戲,玩家操控名為"Bob"的可自定義人物。"Bob"並沒有任何超能力;只是個普通人類[2]。玩家可以讓他用雙臂拿起物品或用頭張望來爬上壁架[3][4]

玩家可以自定義"Bob"的造型,在他的身上塗色[2]

這個遊戲是自由的,每個關卡都設定了不一樣的遊戲主題,每一個都包含了給其遊戲難題的多種解答[2]

開發[編輯]

《人類:一敗塗地》由 Tomas Sakalauskas 獨立開發完成。他在2012年辭去了IT業的工作,並全力投身於遊戲開發;本作是他多個失敗項目後的又一嘗試[5]

在2017年10月,《人類:一敗塗地》添加了線上多人模式;這一模式支持最多八人線上遊玩[6]。作者一開始本不願開發多人模式,但後來聽說有玩家通過Nvidia修改遊戲而實現多人遊玩,後來他改變了自己的想法[5],該遊戲最初是作為英特爾 RealSense運動感應攝像頭的原型而誕生的。儘管Sakalauskas最終意識到該遊戲在傳統控制下會更好地運行,並從設備過渡。 Sakalauskas 開始着手製作類似於 Limbo 或 Portal的益智遊戲,然而,在與他的兒子Sakalauskas進行遊戲測試時,他指出「他盡一切可能不解決謎題」,而只是享受物理樂趣引擎。這導致Sakalauskas改變了他的方法,使謎題「不是真正的無懈可擊」。最初遊戲只有單人遊戲。儘管Sakalauskas收到了多個多人模式的請求,但他認為所涉及的物理特性會使在線遊戲變得不可能。

該遊戲作為原型在Itch.io上發佈,之後許多著名的流媒體開始推廣它,促使Sakalauskas在9個月後發佈了Steam版本。PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月緊隨其後,同年 12 月推出了Nintendo Switch 版本。 Codeglue和505 Games於2019年6月26日發佈了支持 iOS 和 Android 的手機版本,Lab42的Stadia版本於2020年10月1日發佈,隨後是Xbox Series X/S和PlayStation 5版本。

跨平台[編輯]

在2016年底的PlayStation Experience英語PlayStation Experience上,《人類:一敗塗地》即有展示[7];而其正式登陸PS4平台,則是2017年5月9日[8]

該遊戲的iOSAndroid平台移植版本,於2019年6月26日發行[9]

可下載內容DLC[編輯]

該作的Windows版本,新增關卡以更新的形式加入遊戲,主機版本以DLC形式提供。

本作具備4款關卡可下載內容(英語:DLC):

  • Dark 黑暗
  • Steam 蒸汽
  • Ice 冰
  • Thermal 熱

與其他遊戲不太一樣,這些DLC為免費提供;DLC為遊戲增加了新的關卡,並增加了新的成就。

主機最早的「Dark」於2019年4月16日上線[10];稍後的2019年8月23日,追加了「Steam」關卡[11]

「Ice」與「Thermal」關卡,分別在2019年11月及2020年4月推出[12][13]

除了關卡更新外,也有基於Bob外觀的皮膚更新。

評價[編輯]

Human: Fall Flat
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPS4:67/100[14]
XONE:72/100[15]
PC:70/100[16]
NS:71/100[17]
評論得分
媒體得分
Destructoid8/10[3]
IGN7.9/10[4]
Nintendo LifeNS: 7/10[18]
任天堂世界報道NS: 8/10[19]

評論聚合器Metacritic上,《人類:一敗塗地》獲得的評價一般[14][15][16][17]。比起自己去玩遊戲,IGN的丹·斯塔普萊頓(Dan Stapleton)比較推薦玩家觀看其他人遊玩。他讚賞了遊戲中滑稽的操作、搞笑的動畫以及角色自定義化[4]Destructoid的扎克·富尼斯(Zack Furniss)表示特別喜歡遊戲能夠再度重玩這一點,他稱讚了每個關卡提供的多種通關方式[3]

截至2018年2月,遊戲在所有平台的銷量總計超過兩百萬。根據Curve,當線上多人模式在2017年末期推出後,遊戲銷量大量增加;至2018年1月早期,遊戲已經在Windows平台售出超過一百萬套,在之後一個月內又售出了大約70萬套[20][21][22]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Phillips, Tom. The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch. Eurogamer. 2017-08-11 [2018-04-16]. (原始內容存檔於2019-12-06) (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Seven ways Human Fall Flat will make you smile. PC Gamer. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-11-08) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Review: Human: Fall Flat. destructoid. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2016-08-06). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Stapleton, Dan. Human: Fall Flat Review. IGN. 2016-07-28 [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-11-27) (美國英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 James Batchelor. Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again. GamesIndustry.biz. 2018-02-15 [2018-12-19]. (原始內容存檔於2018-02-26) (英語). 
  6. ^ Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer. PC Gamer. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-01-24) (英語). 
  7. ^ Sid Shuman. PlayStation Experience 2016: Panel Lineup, 100+ Playable Games. 2016-11-23 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2021-01-25) (英語). 
  8. ^ Tomas Sakalauskas. Master the Art of Wobbly Parkour in Human: Fall Flat, Out May 9. 2017-04-25 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-05-31). 
  9. ^ Holt, Kris. 'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th. Engadget. 2019-06-20 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-03-05) (英語). 
  10. ^ Cédrine Décoret. Human: Fall Flat is Getting a Big Free Update on April 16. Xbox. 2019-04-03 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-05-31) (英語). 
  11. ^ Brand new FREE level 'Steam' available now! (plus some patch notes). Steam. 2019-08-23 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-11-07) (英語). 
  12. ^ Wrap up warm for brand new Human: Fall Flat level, ICE. Steam. 2019-11-07 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2019-11-09) (英語). 
  13. ^ Major Nelson. Human: Fall Flat With New Thermal Level Is Now Available For Xbox One. 2020-04-30 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-10-26) (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-11-22). 
  15. ^ 15.0 15.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-10-24). 
  16. ^ 16.0 16.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2021-01-14). 
  17. ^ 17.0 17.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-10-31). 
  18. ^ McMahon, Conor. Human: Fall Flat Review (Switch eShop). Nintendo Life. Nlife Media. 2017-12-17 [2019-02-13]. (原始內容存檔於2017-12-19). 
  19. ^ Koopman, Daan. Human: Fall Flat Review. Nintendo World Report. 2017-12-11 [2019-02-13]. (原始內容存檔於2017-12-16). 
  20. ^ Calvin, Alex. Curve Digital's Human: Fall Flat surpasses 1m sales on Steam. PC Games Insider. 2018-01-08 [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-10-29). 
  21. ^ Calvin, Alex. Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC. PC Games Insider. 2018-02-15 [2018-04-16]. (原始內容存檔於2021-02-11). 
  22. ^ Bensen, Julian. Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy". PCGamesN. 2018-02-20 [2018-04-16]. (原始內容存檔於2020-11-09). 

外部連結[編輯]