主題:史克威爾艾尼克斯

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史克威爾艾尼克斯主題

史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有Final FantasySaGa聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟體製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克

2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

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精選條目

聖劍傳說系列是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲Final Fantasy系列外傳的名義發行,作品中存在很多Final Fantasy元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離Final Fantasy系列。系列各遊戲都設定於瑪娜的架空世界,並出現世界樹、聖劍等例行元素,玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重複出現。

截至2003年,系列發行了5部遊戲;系列在2006年重新以「瑪娜世界」標題活躍,並在一年多中發行了四部作品。在2008年時,聖劍傳說系列有8部遊戲機遊戲和2部手機遊戲,此外還有四部漫畫和一部小說。聖劍傳說系列的評價非常不均衡,《聖劍傳說2》獲得廣泛好評,如位列IGN年度「史上最佳100遊戲」的第78位,配樂也獲得高度讚揚 ;但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月,聖劍傳說系列出貨600萬套。

聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。

精選遊戲

Final Fantasy XV(日語:ファイナルファンタジーXV,英語:Final Fantasy XV是即將到來的動作角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯PlayStation 4Xbox One開發並發行。這是Final Fantasy系列第15部正傳,和之前的作品差別巨大,側重於人類情感並使角色可信,氣氛深沉且更現實。遊戲使用廣闊的場景以及無縫可定製戰鬥系統,玩家可以使用他們偏愛的戰鬥方式,有很大自由。

遊戲以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關係,《Final Fantasy XV》使用獨立的世界、視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路希斯·凱拉姆是四海兄弟式王族的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵。在遊戲過程中,諾克提斯遇到了出身名門而善良的史黛拉·諾克斯·芙爾雷,她和諾克緹斯都有看到死亡女神神秘的「光」的能力。

《Final Fantasy XV》在2006年5月公布前不久開始製作,其最初公布的名稱為「Final Fantasy Versus XIII」ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。遊戲的長開發周期與淡出公眾視線,引起數個關於遊戲取消或更換平台的傳言。2013年6月最終公布了遊戲易名並從PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One的消息。《Final Fantasy XV》正由史克威爾艾尼克斯內部的第一製作部開發;野村哲也擔任總監直到2014年,之後此職交給2013年起擔任共同總監的田畑端;野村還負責角色設計,並構思概念和基本故事。

精選圖片
日本音樂家植松伸夫,代表作為Final Fantasy系列音樂
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